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class Program
{
static List<TcpClient> list = new List<TcpClient>();
static string msg = "我是测试数据。";
static DynamicBufferManager buffer = new DynamicBufferManager(0);
static void Main(string[] args)
{
buffer.WriteInt32(Encoding.UTF8.GetByteCount(msg), true);
buffer.WriteString(msg);
Console.WriteLine("输入创建的链接数目:");
int num = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("正在创建连接...");
for (int i = 0; i < num; i++)
{
list.Add(new TcpClient("192.168.0.131", 22222) { SendBufferSize = 1024 * 10 * 10 });
}
Console.WriteLine("创建连接成功,开始循环发送数据!");
int j = 1;
for(int i = 0;i<20;i++)
{
Thread.Sleep(1000);
Parallel.ForEach(list, item =>
{
item.Client.Send(buffer.Buffer);
});
Console.WriteLine("第{0}次发送完成!", j);
j++;
}
Console.WriteLine("全部发送完成!");
Console.ReadKey();
}
}
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以上操作最后创建的链接数目并不是你实际指定的数目,因为在没有保障线程安全和串行化的运行下,实际得到的数目肯定会有差异。我们可以尝试给list.Add添加一个lock互斥锁,但是锁的引入,带来了一定的开销和性能的损耗,并降低了程序的扩展性,在并发编程中显然不适用。
在.Net 4以后,微软提供了新的线程安全和扩展的并发集合,它们能够解决潜在的死锁问题和竞争条件问题,因此在很多复杂的情形下它们能够使得并行代码更容易编写,这些集合尽可能减少需要使用锁的次数,从而使得在大部分情形下能够优化为最佳性能,不会产生不必要的同步开销。
他们在命名空间System.Collections.Concurrent当中,分别有以下几类:
- BlockingCollection 与经典的阻塞队列数据结构类似,能够适用于多个任务添加和删除数据,提供阻塞和限界能力。
- ConcurrentBag 提供对象的线程安全的无序集合
- ConcurrentDictionary 提供可有多个线程同时访问的键值对的线程安全集合
- ConcurrentQueue 提供线程安全的先进先出集合
- ConcurrentStack 提供线程安全的后进先出集合
这些集合通过使用比较并交换和内存屏障等技术,避免使用典型的互斥重量级的锁,从而保证线程安全和性能。
在这里我们仅仅需要将static List<TcpClient> list = new List<TcpClient>();
变成static ConcurrentBag<TcpClient> list = new ConcurrentBag<TcpClient>();
即可。