最近做项目的时候,需要对接厂商提供的 IP 摄像头。但是他们只提供了 C++ 的 SDK,没办法,只能开始撸 C# 的 SDK Helper 类。本篇文章主要记录了对接 C++ DLL 需要注意的几个地方,以及常见类型的转换。
要对接 C++ 的 DLL,首先得知道如何引用 DLL 内的方法。在 C# 当中,只需要编写符合 C++ 的函数签名,再使用 [DllImport]
特性指定 DLL 文件路径和入口点等参数即可。
假如你需要使用 Win32 API 提供的方法,这里我以 SetProcessDPIAware
函数为例:
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public static class Win32Helper
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SetProcessDPIAware();
}
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接下来你只需要像使用静态方法一样,调用 Win32Helper.SetProcessDPIAware()
方法即可。
对接 DLL 时的问题记录
一般来说,提供 SDK 的厂商都会给你一份 DEMO 项目,或者是包含有函数定义的头文件 (*.h
)。你只需要按照转换规则,将头文件里面的函数签名翻译成 C# 版本的即可。
函数签名不正确
有的时候,你名字直接和头文件一样还不行,得手动指定 EntryPoint
参数。你可以使用 DLL Export Viewer 工具来查看 DLL 的所有开放函数签名,将其复制下来,填写到 EntryPoint
参数即可。
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[DllImport(@"ThirdFiles\AlprSDK.dll", EntryPoint = "AlprSDK_Startup@12", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern int AlprSDK_Startup(IntPtr hNotifyWnd, uint nCommandId, string pLocalAddress);
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传递回调函数
有时第三方 SDK 需要你传递回调函数,一般都只提供了一个 void*
定义,也就是一个函数指针。那我们在 C# 如何将委托传递给该参数作为回调函数呢?
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ALPRSDK_API OS_Error WINAPI AlprSDK_SearchAllCameras(unsigned int nTimeout,void* callback, char *pLocalAddr = NULL);
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这个时候就需要使用到 [UnmanagedFunctionPointer]
特性来指定函数指针了,只需要将其标注到委托定义上,指定函数的调用方式即可。
最后我在 C# 里面编写的方法签名如下:
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[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Winapi, CharSet = CharSet.Ansi)]
public delegate void SearchAllCamerasCallback(uint deviceType, string deviceName, string deviceIp,
byte[] macAddress, ushort wPortWeb, ushort wPortListen, string pSubMask, string pGateway,
string pMultiAddress, string pDnsAddress, ushort wMultiPort, int nChannelNum, int nFindCount,
uint dwDeviceId);
[DllImport(@"ThirdFiles\AlprSDK.dll", EntryPoint = "_AlprSDK_SearchAllCameras@12", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern int AlprSDK_SearchAllCameras(uint nTimeout, SearchAllCamerasCallback callback, string pLocalAddress);
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获取摄像头传递的位图
原始 C++ 的函数签名如下:
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//捕获一张bmp图片.
//pBmpBuf:存放数据的缓冲区,传入参数时应该为NULL,内存由SDK自行管理.外面的应用程序不用去释放内存
//len: 数据的长度
ALPRSDK_API OS_Error WINAPI AlprSDK_CaptureBmp(int nHandleID, void **pBmpBuf, int *len);
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主要的难点在于参数 void** pbmp
的翻译,这里参数 xx 就是指针的指针。因为这个位图是 SDK 来生成的,所以它会在内存空间开辟一段区域用于位图的存储。所以 void*
指向的是这个位图的起始地址,而我传递 void**
就是让 SDK 将这个起始地址传递给我。
所以 void*
可以翻译为 IntPtr
,而这个地址不是我赋值的,而是 SDK 给我的地址,所以我们需要加上按引用传递关键字 ref
。
如此,我们便获得了位图在内存空间的起始地址,而且方法也将这个位图的大小给了我们。我们只需要从起始地址读取 N 个字节的数据,将其转储到 byte[]
即可。有了 byte[]
对象,你就可以进行其他的操作了,例如加载,保存等。
在 C# 内部,我是这样定义方法签名,并进行使用的:
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[DllImport(@"ThirdFiles\AlprSDK.dll", EntryPoint = "_AlprSDK_CaptureBmp@12", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern uint AlprSDK_CaptureBmp(int nHandleId, ref IntPtr pBmpBuf, ref int len);
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读取位图数据,并将其存储到磁盘当中。
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var bitmapPtr = IntPtr.Zero;
var length = 0;
var result = AlprSdk.AlprSDK_CaptureBmp(0, ref bitmapPtr, ref length);
ThrowIfResultNotZero("无法从摄像头获取位图",result);
var bytes = new byte[length];
Marshal.Copy(bitmapPtr, bytes, 0, length);
using (var ms = File.Create(@"D:\bitmap.bmp"))
{
using (var writer = new StreamWriter(ms))
{
writer.Write(bytes);
}
}
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附录 1:常用数据类型对照表
C/C++ |
C# |
备注 |
WORD |
ushort |
|
DWORD |
uint |
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UCHAR |
int 或 byte |
|
UCHAR* |
string 或 IntPtr |
|
unsigned char* |
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[] |
|
char* |
string |
|
LPCTSTR |
string |
|
LPTSTR |
[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string |
|
long |
int |
|
ulong |
uint |
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HANDLE |
IntPtr |
|
HWND |
IntPtr |
|
void* |
IntPtr |
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int |
int |
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int* |
ref int |
|
*int |
IntPtr |
|
unsigned int |
uint |
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COLORREF |
uint |
|
CHAR |
char |
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HDC |
int |
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HGDIOBJ |
int |
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BOOL |
bool |
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LPSTR |
string |
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LPCSTR |
string |
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BYTE |
byte |
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参考文章:C# 与 C++ 数据类型对照
附录 2:相关工具软件下载
DLL Export Viewer v1.66:https://www.cnblogs.com