设计模式(创建型模式):简单工厂

在设计模式当中有三大工厂,分别是 简单工厂抽象工厂工厂方法 这三种创建实例的设计模式,这里先从简单工厂将其,从名字就可以看出这是这三种工厂模式当中最为简单的一种实现。 简单工厂一般由以下几个对象组成:

对象 作用
工厂类 负责创建产品
抽象产品类 工厂创建出来的产品抽象
具体产品类 继承自抽象产品类,具体的产品功能

那么我们为什么不直接 new 一个对象来执行操作呢?如果有以下代码:

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public class BusinessClass
{
    public void Process()
    {
        Car _car = new Car();
        _car.Run();
    }
}

这么写的话,一旦我们业务逻辑发生变化,我不想创建 Car 对象了,我想创建一个 AirPlane 对象,他也具有 Run 方法,这个时候这种写法就很尴尬了,我需要在后面加一个 AirPlane air = new AirPlane() 然后再 Run。 而工厂模式则将创建与使用分离开来,用户不用关心怎么创建的,只需要告诉工厂你需要哪种类型的对象,我给你创建好,你直接调用即可。乍一看来没有什么改变,但之前直接 new 对象的方式则造成 BusinessClass 对于 Car 等对象造成了一种依赖关系。 换句话说,如果按照上面那种方式书写,BusinessClass 则是依赖于 Car 对象的,而简单工厂则是降低对象之间的耦合度(依赖)的。 在上面的例子中,我们要封装他们的改变,他们之间改变的地方在于实例的创建,那么我们封装之后就由工厂来进行创建,便有以下代码: 抽象产品类:

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public abstract class Product
{
    void Run();
}

再有一个工厂类:

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public static class Factory
{
    public static Product CreateInstance(string type)
    {
        switch(type)
        {
            case "Car":
                return new Car();
            case "AirPlane":
                return new AirPlane();
            default:
                return null;
        }
    }
}

有了工厂类,我们再来定义两个具体的实现类:

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public class Car : Product
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("这是汽车");
    }
}
public class AirPlane : Product
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("这是飞机");
    }
}

之后我们再改一下刚才的 BusinessClass:

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public class BusinessClass
{
    public void Process()
    {
        Product car = Factory.CreateInstance("Car");
        car.Run();
        Product air = Factory.CreateInstance("AirPlane");
        air.Run();
    }
}

这里其实我们也察觉了,如果我们每增加一个具体的产品,那么我们的工厂方法逻辑也会越来越臃肿,而且工厂类一点不能正常运行,就 会造成灾难性的后果。 简单工厂仅适用于工厂类负责创建的对象,较少的话对于工厂类的逻辑也不会太复杂。而且用户仅需要知道传入工厂类的参数即可创建对象,用户不需要具体的创建过程。

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